A cada segundo turno em que este Pokémon deveria tentar usar um golpe, ele não faz nada ("passeia"). Passear interrompe golpes que levam múltiplos turnos da mesma forma que paralisia, recuo, etc. A maioria desses golpes, por exemplo Bide ou Rollout, é simplesmente interrompida ao passear. Ataques com um turno de recarga, como Hyper Beam, não precisam recarregar; ataques com um turno de preparação, como Fly, não chegam a ser usados. Golpes que são forçados por múltiplos turnos e continuam mesmo em caso de falha, como Outrage, Uproar ou qualquer golpe forçado por Encore, continuam como de costume. Se este Pokémon estiver em confusão, sua confusão não é verificada ao passear; o Pokémon não pode se machucar, e sua confusão não termina nem se aproxima do fim. Se este Pokémon tenta se mover, mas falha, por exemplo devido a paralisia ou Gravity, isso ainda conta como ter se movido e ele passará a passear no próximo turno. Se ele não tenta se mover, por exemplo porque está dormindo ou congelado, o que ele faria é adiado até sua próxima tentativa; ou seja, ele passará a passear ou se moverá como de costume, dependendo do que fez por último. Esta habilidade não pode ser alterada com Worry Seed, mas pode ser desativada com Gastro Acid, alterada com Role Play ou trocada com Skill Swap.
Carregando habilidade...