RotomDex

Tipos

Quién gana a quién: la tabla de los 18 tipos y una calculadora de tipo doble.

Calculadora de tipos

Elige uno o dos tipos, como los de un Pokémon, para ver qué le hace daño y a quién golpean fuerte sus movimientos.

1.er tipoElige abajo
2.º tipo · opcionalElige abajo

Hasta dos tipos: el tercero reemplaza al más antiguo.

Arma una combinación

Elige un tipo arriba para empezar.

Tabla de tipos

Filas: tipo del movimiento. Columnas: tipo del objetivo. Vacío es daño normal (1×). Toca un tipo de arriba para llevarlo a la calculadora.

Movimiento ↓ · Objetivo →
Normal1×1×1×1×1×1×1×1×1×1×1×1×½×0×1×1×½×1×
Fuego1×½×½×1×2×2×1×1×1×1×1×2×½×1×½×1×2×1×
Agua1×2×½×1×½×1×1×1×2×1×1×1×2×1×½×1×1×1×
Eléctrico1×1×2×½×½×1×1×1×0×2×1×1×1×1×½×1×1×1×
Planta1×½×2×1×½×1×1×½×2×½×1×½×2×1×½×1×½×1×
Hielo1×½×½×1×2×½×1×1×2×2×1×1×1×1×2×1×½×1×
Lucha2×1×1×1×1×2×1×½×1×½×½×½×2×0×1×2×2×½×
Veneno1×1×1×1×2×1×1×½×½×1×1×1×½×½×1×1×0×2×
Tierra1×2×1×2×½×1×1×2×1×0×1×½×2×1×1×1×2×1×
Volador1×1×1×½×2×1×2×1×1×1×1×2×½×1×1×1×½×1×
Psíquico1×1×1×1×1×1×2×2×1×1×½×1×1×1×1×0×½×1×
Bicho1×½×1×1×2×1×½×½×1×½×2×1×1×½×1×2×½×½×
Roca1×2×1×1×1×2×½×1×½×2×1×2×1×1×1×1×½×1×
Fantasma0×1×1×1×1×1×1×1×1×1×2×1×1×2×1×½×1×1×
Dragón1×1×1×1×1×1×1×1×1×1×1×1×1×1×2×1×½×0×
Siniestro1×1×1×1×1×1×½×1×1×1×2×1×1×2×1×½×1×½×
Acero1×½×½×½×1×2×1×1×1×1×1×1×2×1×1×1×½×2×
Hada1×½×1×1×1×1×2×½×1×1×1×1×1×1×2×2×½×1×